战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

indienova.com/steam/game/451020

玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……本游戏特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……传统回合战斗结合了独特超载法力系统以及惊人战斗爆发力

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……Debian有一个包叫bdfresize,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

一直以来困扰着我一个问题就是中文像素字体,像素游戏中可使用中文像素字体其实是比较少:文泉驿、最像素和方正像素……文泉驿像素字体格式比较奇怪,不像TTF可以直接在Unity和其他游戏引擎中使用。……所以自己动手丰衣足食,尝试制作一个符合自己需求轻量级像素字体

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-129/

在评论家和翘首以盼狂热粉丝眼中,《神界:原罪》很快就成为了 Larian 辛苦开发工作最好证明。……《神界:原罪》中战斗是回合制的,靠行动点来进行,但战斗决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格野心,这一还把战斗方式改回了回合

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用csv (记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚……csv一打开其实就是个拿英文句号分割开内容文档 如果在正文中也英文句号,我所使用自定义绘图脚本就毫无疑问得爆炸了

个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/indie-game-development/dialog-box-i-used-in-gms2/

这个脚本我考虑使用使用功能部分是:字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑:对话框根据文字长度向前推进……(记得保存为 u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚csv 一打开其实就是个拿英文句号分割开内容文档……如果在正文中也英文句号,我所使用自定义绘图脚本就毫无疑问得爆炸了,所以我替换为了一个低频符号

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用csv (记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚……csv一打开其实就是个拿英文句号分割开内容文档 如果在正文中也英文句号,我所使用自定义绘图脚本就毫无疑问得爆炸了

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